利用kosaraju求强连通子集


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此处输入要素的个数:


kosaraju(克鲁斯克尔)算法是用于求有向图的强连通分量的算法之一

时间复杂度:O(M+N) 注:M代表边数,N代表顶点数。

这里没有把反图的时间算到里面。

步骤概要:

1. DFS有向图G,并以后根序记录节点

2. 把存在于记录集中且最后访问节点作为起点,DFS反图GT,并以先根序把节点从记录中剔除;

3. 若此次不能DFS反图GT所有节点,则重复步骤2,直到所有节点都被剔除出记录;每次剔除掉的节点集即为原有向图G的一个强连通分量

简要证明:

1. 第一次DFS有向图G时,最后记录下的节点必为最后一棵生成树的根节点。

证明:假设最后记录下节点不是树根,则必存在一节点为树根,且树根节点必为此节点祖先;而由后根序访问可知祖先节点比此节点更晚访问,矛盾;原命题成立

2. 第一次DFS的生成森林中,取两节点A、B,满足:B比A更晚记录下,且B不是A的祖先(即在第一次DFS中,A、B处于不同的生成树中);则在第二次DFS的生成森林中,B不是A的祖先,且A也不是B的祖先(即在第二次DFS中,A、B处于不同的生成树中)。

证明:假设在第二次DFS的生成森林中,B是A的祖先,则反图GT中存在B到A路径,即第一次DFS生成森林中,A是B的祖先,则A必比B更晚记录下,矛盾;假设在第二次DFS的生成森林中,A是B的祖先,则反图GT中存在A到B路径,即第一次DFS生成森林中,B是A的祖先,矛盾;原命题成立

3. 按上述步骤求出的必为强连通分量

证明:首先,证明2保证了第二次DFS中的每一棵树都是第一次DFS中的某棵树或某棵树的子树。其次,对于第二次DFS中的每棵树,第一次DFS保证了从根到其子孙的连通性,第二次DFS保证了根到子孙的反向连通性(即子孙到根的连通性);由此,此树中的每个节点都通过其根相互连通。


显示的是一个随机 12 * 12 的方阵



   老鼠金牛白虎狡兔青龙毒蛇骏马小羊猕猴山鸡狗仔笨猪
老鼠    1          1 1 1       1   
金牛                                    
白虎                            1      
狡兔                   1               
青龙                            1 1 1
毒蛇                   1       1 1   
骏马                                    
小羊          1             1         
猕猴                                  1
山鸡    1                         1   
狗仔                   1               
笨猪       1       1                  
  访问的元素是:老鼠->
  访问的元素是:金牛->
     ; 正在搜索,堆栈里的元素有:金牛
  访问的元素是:毒蛇->
  访问的元素是:骏马->
     ; 正在搜索,堆栈里的元素有:金牛、骏马
  访问的元素是:山鸡->
  访问的元素是:狗仔->
     ; 正在搜索,堆栈里的元素有:金牛、骏马、狗仔
     ; 正在搜索,堆栈里的元素有:金牛、骏马、狗仔、山鸡
     ; 正在搜索,堆栈里的元素有:金牛、骏马、狗仔、山鸡、毒蛇
  访问的元素是:小羊->
  访问的元素是:狡兔->
     ; 正在搜索,堆栈里的元素有:金牛、骏马、狗仔、山鸡、毒蛇、狡兔
  访问的元素是:猕猴->
  访问的元素是:笨猪->
  访问的元素是:白虎->
     ; 正在搜索,堆栈里的元素有:金牛、骏马、狗仔、山鸡、毒蛇、狡兔、白虎
     ; 正在搜索,堆栈里的元素有:金牛、骏马、狗仔、山鸡、毒蛇、狡兔、白虎、笨猪
     ; 正在搜索,堆栈里的元素有:金牛、骏马、狗仔、山鸡、毒蛇、狡兔、白虎、笨猪、猕猴
     ; 正在搜索,堆栈里的元素有:金牛、骏马、狗仔、山鸡、毒蛇、狡兔、白虎、笨猪、猕猴、小羊
     ; 正在搜索,堆栈里的元素有:金牛、骏马、狗仔、山鸡、毒蛇、狡兔、白虎、笨猪、猕猴、小羊、老鼠
当前深度搜索堆栈里面的节点是金牛、骏马、狗仔、山鸡、毒蛇、狡兔、白虎、笨猪、猕猴、小羊、老鼠
  访问的元素是:青龙->
     ; 正在搜索,堆栈里的元素有:金牛、骏马、狗仔、山鸡、毒蛇、狡兔、白虎、笨猪、猕猴、小羊、老鼠、青龙
当前深度搜索堆栈里面的节点是金牛、骏马、狗仔、山鸡、毒蛇、狡兔、白虎、笨猪、猕猴、小羊、老鼠、青龙
堆栈里面的节点是金牛、骏马、狗仔、山鸡、毒蛇、狡兔、白虎、笨猪、猕猴、小羊、老鼠、青龙
逆图也就是转置矩阵如下:
   老鼠金牛白虎狡兔青龙毒蛇骏马小羊猕猴山鸡狗仔笨猪
老鼠                                    
金牛 1                         1      
白虎                                  1
狡兔                      1            
青龙                                    
毒蛇 1                               1
骏马 1       1    1             1   
小羊 1                                 
猕猴                      1            
山鸡       1    1 1                  
狗仔 1          1 1          1      
笨猪             1          1         
  把元素:青龙弹出->
     ; 回路0里的元素有:青龙
  回路序号1加一
  把元素:老鼠弹出->
     ; 回路1里的元素有:老鼠
  回路序号2加一
  把元素:小羊弹出->
     ; 回路2里的元素有:小羊
  回路序号3加一
  把元素:猕猴弹出->
     ; 回路3里的元素有:猕猴
  回路序号4加一
  把元素:笨猪弹出->
     ; 回路4里的元素有:笨猪
  回路序号5加一
  把元素:白虎弹出->
     ; 回路5里的元素有:白虎
  回路序号6加一
  把元素:狡兔弹出->
     ; 回路6里的元素有:狡兔
  回路序号7加一
  把元素:毒蛇弹出->
     ; 回路7里的元素有:毒蛇
  回路序号8加一
  把元素:山鸡弹出->
     ; 回路8里的元素有:山鸡
  回路序号9加一
  把元素:狗仔弹出->
     ; 回路9里的元素有:狗仔
  回路序号10加一
  把元素:骏马弹出->
     ; 回路10里的元素有:骏马
  回路序号11加一
  把元素:金牛弹出->
     ; 回路11里的元素有:金牛
  回路序号12加一
   青龙 老鼠 小羊 猕猴 笨猪 白虎 狡兔 毒蛇 山鸡 狗仔 骏马 金牛
青龙            1          1 1      
老鼠      1             1    1 1 1
小羊         1       1               
猕猴            1                     
笨猪               1    1            
白虎                        1         
狡兔                              1   
毒蛇                        1 1 1   
山鸡                           1    1
狗仔                              1   
骏马                                   
金牛                                   

计算出来后的


老鼠要素
金牛要素
白虎要素
狡兔要素
青龙要素
毒蛇要素
骏马要素
小羊要素
猕猴要素
山鸡要素
狗仔要素
笨猪要素
第0层
第1层
第2层
第3层
第4层
第5层
第6层
第7层
第8层
第9层
第10层
第11层

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